À chaque manche, le gagnant marque les points restant dans la main de ses adversaires. Le premier à atteindre l'objectif gagne.
Les partenaires s'assoient face à face.
Aux dominos, le calcul se fait en fin de manche, au moment où chacun retourne les pièces qui lui restent : c'est là que les additions se compliquent. Cette feuille s'en charge et tient le total jusqu'à l'objectif.
La partie s'arrête d'elle-même dès qu'un joueur ou une équipe atteint l'objectif. La dernière manche peut être annulée à tout moment en cas d'erreur de saisie.
Un domino vaut la somme des points de ses deux moitiés : le double-six vaut 12, le 5-3 vaut 8, le double-blanc 0. Un jeu classique « double-six » compte 28 dominos pour 168 points au total.
La manche se termine quand un joueur pose son dernier domino. Il marque la somme des points restant dans la main de ses adversaires. Deux adversaires qui gardent 9 et 14 points lui rapportent 23 points.
La partie se joue en plusieurs manches : les gains s'additionnent et le premier qui atteint le score fixé au départ l'emporte.
Il arrive que plus personne ne puisse jouer, la pioche épuisée et aucune pièce ne correspondant aux deux extrémités de la chaîne. La manche est alors bloquée : chacun compte les points qu'il a encore en main.
Le joueur qui en a le moins gagne la manche. Il marque la somme des points de ses adversaires, diminuée de ses propres points. Avec 6 points en main face à deux adversaires à 11 et 15, il marque 26 − 6 = 20 points.
Si deux joueurs sont à égalité au plus bas, personne ne marque : la manche est nulle.
À quatre, on peut jouer par équipes de deux, les partenaires assis face à face : on joue ainsi à tour de rôle, un adversaire entre chaque partenaire.
Quand un joueur pose son dernier domino, son équipe marque les points restant dans les mains des deux adversaires. Les dominos encore détenus par son partenaire ne comptent pas.
Si la manche est bloquée, on additionne les mains de chaque équipe : l'équipe au total le plus bas gagne et marque les points de l'équipe adverse. À égalité, la manche est nulle.
Il n'existe pas de règlement unique : chaque table fixe son objectif avant de commencer. 100 points est la valeur la plus courante, à deux comme en équipes. Certains s'arrêtent à 61 points quand on joue à trois ou quatre chacun pour soi, d'autres visent 150 ou 200 pour une partie plus longue.
Les usages varient aussi pour la distribution : sept dominos chacun à deux ou trois joueurs, six ou sept à quatre selon qu'on conserve ou non une pioche.
Le joueur qui pose son dernier domino marque la somme des points restant dans la main de ses adversaires. Chaque domino vaut le total de ses deux moitiés. Les manches s'enchaînent jusqu'à ce qu'un joueur atteigne le score fixé, souvent 100 points.
Le joueur qui a le moins de points en main. Il marque la somme des points de ses adversaires moins les siens. En cas d'égalité au plus bas, la manche est nulle.
La somme de ses deux moitiés : de 0 pour le double-blanc à 12 pour le double-six.
168 points pour un jeu double-six de 28 pièces : chaque valeur de 0 à 6 apparaît huit fois.
Cela se décide avant de jouer. 100 points est l'objectif le plus répandu ; la feuille de score propose aussi 61, 150 et 200 points.
L'équipe du joueur qui a posé son dernier domino marque les points des deux adversaires ; la main de son partenaire ne compte pas. Si la manche est bloquée, l'équipe dont les deux mains totalisent le moins de points gagne et marque les points de l'équipe adverse.
De deux à quatre chacun pour soi, ou à quatre en deux équipes de deux. La feuille de score gère ces deux formules.